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Bachelor Spiel- und Medienpädagogik
Ein Studium der Spiel- und Medienpädagogik verbindet Pädagogik mit Medienkompetenz und Spielwissenschaft und bereitet darauf vor, Spiele und Medien als pädagogische Werkzeuge einzusetzen, um Lernen, Kreativität, soziale Kompetenzen und Medienmündigkeit zu fördern – eine zunehmend wichtige Aufgabe in einer Welt, in der Kinder und Jugendliche mit digitalen Medien, Games und virtuellen Welten aufwachsen und in der Spiele nicht nur Unterhaltung, sondern auch mächtige Lern- und Ausdrucksmittel sein können. Studierende erwerben fundierte Kenntnisse in Erziehungswissenschaften, Medienpädagogik, Spieltheorie, Spieldesign, Game Studies und Entwicklungspsychologie und lernen, wie Spiele – von Brettspielen über Rollenspiele bis zu digitalen Games – pädagogisch genutzt werden können, wie Medienkompetenz bei Kindern und Jugendlichen entwickelt wird, wie kritischer Medienkonsum gefördert wird und wie durch spielerische und mediale Methoden Bildungsprozesse gestaltet werden, die nicht nur Wissen vermitteln, sondern auch Kreativität, Problemlösungskompetenz, Teamfähigkeit und digitale Teilhabe stärken. Das praxisorientierte Studium umfasst die Konzeption und Durchführung von Spielprojekten und medienpädagogischen Workshops, die Entwicklung pädagogischer Spielkonzepte, Praktika in Jugendeinrichtungen, Medienzentren oder Gaming-Initiativen sowie oft eigene kreative Medienprojekte, wobei Studierende lernen, wie Menschen durch Spielen lernen, wie Games als Bildungsmedium funktionieren, wie problematischer Medienkonsum präventiv begegnet wird und wie Räume geschaffen werden, in denen junge Menschen kreativ mit Medien und Spielen umgehen können, während aktuelle Themen wie E-Sports und Gaming-Kultur in der Jugendarbeit, Serious Games und Game-Based Learning, die pädagogische Nutzung von Minecraft oder Roblox, Medienerziehung zu Social Media und Influencern, der Umgang mit Gewalt und In-App-Käufen in Games, kreative Spieleentwicklung mit Jugendlichen, Virtual Reality in der Bildung und die Förderung von Mädchen und unterrepräsentierten Gruppen im Gaming zentrale Rollen spielen.
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